分解IOS设计的三大原则——清晰、遵从、深度
在iOS的三大基本设计原则,清晰、遵从、深度中,无外乎都强调设计的合理性,这三个词也是本文的关键。
“我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,只要能够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。”原研哉说的这句话听起来很容易,但是深入实践起来,却发现自己掌握的不过冰山一角而已。
在iOS的三大基本设计原则,清晰、遵从、深度中,无外乎都强调设计的合理性,这三个词也是本文的关键。
清晰Clarity -視党展
所谓清晰就是在整个系统中,文字在每一个尺寸都要是清晰易读的,图标精确而清晰,装饰精巧而适合,使得用户更易理解功能。负空间、颜色、字体、图形和界面元素巧妙突出重要内容并传达交互性。
设计要点1:颜色
UI设计早期是比较推崇高级灰的,因为早期的UI设计师多是从平面设计转过来的。但是这种高级灰的颜色会使得我们的界面显得不是特别的清晰,这就违背了IOS设计原则之一的清晰(如左图)。
所以为了保证色彩的辨识度,尽量多用-些高纯度的颜色(如右图),我们应该尽量避免过多低纯度颜色在界面设计中的使用。同时,也要关注色盲人群的体验。
(注意:高级灰不是灰色,是指纯度不高的颜色。肉黄、青苹果、粉色、春日青、粉红这些颜色锦楚离级灰色。灰色也属于高级灰的一种,所以高级灰并不单指灰色-种。)
设计要点2:排版
对任何信息进行排布的时候,首先必须要掌握的是对齐/重复/亲密/对比,此乃贯穿设计的四大原则。
正如左图当中,①同一模块下文字与文字之间没有遵循对齐原则,文字大小不统一;②按钮与按钮、按钮与信息模块亲密关系不够清晰;所以总体给人排版比较混乱的感觉,用户体验较差。
再看右图,①图标风格颜色统- – .,遵循重复原则;②同-种类功能入口集中排布遵循亲密原则;③此模块为此页面最重要的模块,全部信息采用居中对齐,与其他模块形成对比突出重点,同时遵循对齐原则;④此模块下文字全部左对齐,遵循对齐原则。
遵从Deference-交互层
遵从指的是整个页面的交互,用一句话来表述就是:从哪里来回哪里去。流畅的动画和清晰美观的界面可以帮助人们了解和与内容交互,而不应该(因为太过花哨)干扰到用户的使用。内容通常充满整个屏幕,而半透明和模糊常常暗示有更多内容。
比如ios自带的一些转场交互,以设置页面为例,点击设置图标的一瞬间,会有一个由小及大的动画效果,让用户清楚的知道自己点开的是设置页面。
点击通知,通知页面从右侧向左划入,遵循从哪里来回哪里去的原则,返回的时候又从左向右滑回去。
深度Depth-结构层
使用不同的视觉层级和真实的运动效果来传达层次的感觉,赋予界面活力,并促进用户的理解。让用户通过触摸和探索来发现程序的功能不仅会使用户产生喜悦感、更方便了解功能,还能使用户关注到额外内容。在对内容进行导航时,层级的转场效果提供一种有深度的感觉。
如下图:一个界面大体可以分为主任务层(最高层级)、底板层(中间层级)、背景层(最低层级)
如图:有小提琴照片的为产品页面的主元素,白色为其底版色。深色页面在小提琴的页面之下,从而可以实现小提琴页面可以盖住深色页面的交互效果。凸显产品在z轴层级的层次区分。
总结:
视觉层-清晰:从文本到图标都应该是<清晰>易读的,巧妙地突出重点且表达不同的可交互性(入口在哪)。
交互层-遵从:去<遵从>清晰流畅的动态效果易于用户理解内容并进行交互(我正去向去哪)。
结构层-深度:从视觉上的动态效果让用户理解结构层的<深度>,从始至终掌握当前所在位置(我现在在哪)。
当然IOS的三大规范不同的人也会有不同的理解,欢迎提出宝贵意见。
原文链接:https://www.ui.cn/detail/457822.html
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