C4D小技巧系列——POLIIGON贴图一键快速导入中文讲解教程

Poliigon是由CG艺术家为 CG艺术家建造的纹理库。它具有您在其他任何地方都找不到的独特纹理,图案,设计以及最重要的PBR材质,PBR代表基于物理的渲染, 意味着可以创建一个准确的着色器,并使用贴图来控制材质的各个方面。

之前就分享过一套POLIIGON的贴图素材,但是最近发现有小伙伴在后台留言问,这个贴图该怎么使用呢?下面我就为大家简单介绍一下!

首先,我们介绍每张贴图所代表的含义:

在我们下载一套POLIIGON贴图之后我们可以得到以下贴图文件

我们可以看到每张贴图的命名都十分特别,而它们分别代表的意思就是

COL:颜色贴图,一般控制材质的基础颜色,以octane渲染器为例,一般将其与diffuse通道相连。

GLOSS:光滑度贴图,一般为黑白贴图,控制材质的粗糙细节,以octane渲染器为例,一般将其与roughness通道相连。

NRM:法线贴图,能更加真实的还原材质的更多细节,以octane渲染器为例,一般将其与normal通道相连。

DISP:置换贴图,控制材质表面的凹凸,从视觉上还原材质的凹凸信息,以octane渲染器为例,一般将其与displacement通道相连。

REFL:反射贴图,控制材质表面的反射,以octane渲染器为例,一般将其与specular通道相连。

那好,当我们知道了原理,是不是就意味着我们就能马上发挥这套贴图的作用了呢?让我们来看看结果吧!

duang!!!

是不是跟你想象中不一样呢,这些多图来的节点是什么鬼!!

其实这是POLIIGON官方根据不同渲染器的不同算法,而自动对贴图的属性做出了相应的调整,使其最后渲染结果最大程度符合我们的预期,减少不同渲染器之间的渲染结果差距!

废话不多说,如何做到3秒钟创建这么复杂的材质呢?接下来,我们就要用到POLIIGON官方提供的材质转换脚本——POLIIGON Material Convert脚本啦!

它能做到在不同的渲染器中一键导入POLIIGON材质,并自动生成材质球,是不是炒鸡方便呢!!

目前,它支持这7类主流渲染器的材质一键导入。

安装与使用:

将下载好的插件包复制到C4D安装路径下的脚本文件夹内;

打开C4D,进入脚本菜单栏,点击运行脚本,选择刚才复制的文件,打开(.py)的脚本文件,这时系统就会提示POLIIGON材质转换插件成功加载;

进入插件菜单栏,我们就可以找到并使用啦!

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