Anime Character Basemesh v10.0 blender卡通动漫maya美少女VRChat人物角色fbx基础3D模型unity3D C5899
blender卡通动漫maya美少女VRChat人物角色fbx基础3D模型unity3D C5899
特征
・本商品是可作为角色基础的3D模型。文件格式包括 Blender 的 .blend 和 VRChat 的 .unitypackage。
・您可以在使用条款的范围内分发和销售使用该材料创建的模型。请参阅下面的条款和条件了解更多详情。
・虽然不定期,但我们会更新产品。此外,即使您在更新之前的任何时间购买了最新版本,也可以下载最新版本。
搅拌机模型
・调整肩部重量,增加上下、前后的活动范围。我们还关注其他关节,例如膝盖和手指。详情请参阅介绍图片。
・ 保留修饰符以便于编辑。
VRChat 模型
・您可以使用表达式菜单更改表达式。
・Physics Bone v1.1 已设定。你可以摇晃你的裙子或头发。
产品内容
・CharacterBaseMesh_v10.0.blend
使用 Blender 3.5 版创建。
请注意,某些几何节点、顶点组和材质设置可能不适用于旧版本。
它包含主体模型(脸部和身体),以及我亲自创建的额外服装和配饰模型。
骨骼、权重、材质、法线编辑等都已经设置好了。
每个脸部模型都有几个形状键,并且骨架有姿势集。
请使用它们来检查操作。
・Character_basemesh_v10.0.unitypackage
导入到 Unity 以使用为 VRChat 设置的模型。
面部表情在表情菜单中设置。
摇摆的东西是用Physics Bone v1.1 设置的。
Lil toon 用于着色器。除了此 unitypackage,还请导入 lilToon unitypackage。
丽尔卡通↓
・VRC_CharacterBaseMesh_v10.0.blend
这是 VRChat 模型的混合数据。
・VRC_CharacterBaseMesh_v10.0.fbx
将 VRChat 模型导入 Unity 时使用的数据。
・纹理
用于角色基础材质的纹理。
如果模型没有纹理,您可以在此处手动设置纹理。
·尖端
这里介绍一下基础网格的使用知识小技巧。
使用条款
购买此型号即表示您同意这些使用条款。
你可以做什么
・非商业用途
・渲染视频、图像和屏幕截图的商业用途
・视频中的商业用途(Vtuber等)
・游戏中的商业用途
・在SNS上发布
・分发或销售通过使用或修改此元素创建的“原始”模型,前提是满足以下“分发或销售的要求”。
*“原创性”的标准对我来说是主观的。如果我认为展示的物品不符合标准,我可能会予以记录。基本上,我把它留给你的善意。
・R18也可以。请保持在常识范围内。
创意街 » Anime Character Basemesh v10.0 blender卡通动漫maya美少女VRChat人物角色fbx基础3D模型unity3D C5899